Recomendable de todas las formas posibles esta historia de Brujos y Guerreros,donde es posible jugar con un mago aunque con el guerrero sea más sencillo.
Los encantamientos son difíciles de aprender pero según vas cogiendo el truco se desarrolla todo de manera natural y simple proporcionando al lector unas horas de inmenso entretenimiento.
La Corona de los Reyes ha sido robada de Analand trayendo la confusión y la violencia a un reino donde predominaba últimamente la paz y prosperidad se te ha encomendado la tarea de recuperarla de las tierras sombrías de Khabakhad,donde reina el Archimago desde la Fortaleza de Mampang para traer la guerra y el desequlibrio al continente.
A destacar la dificultad del libro-jiuego,posiblemente de los más difíciles que existen de este género.
Brujos y guerreros1:Las Colinas de Shamutanti
jueves, 31 de enero de 2013
jueves, 24 de enero de 2013
The Elder Scrolls V:Skyrim
Impresionante,simplemente asombroso,reconozco que no conocía esta rama de videojuegos de rol hasta que me lo recomendó el dependiente de una tienda para PS3.
Tenía ciertos recelos pero al final sucumbí a sus encantos y llevo ahora un Elfo Bosmer de nivel 46,encauzado ya al final del enfrentamiento con el dragón Alduin,de verdad este juego es poseedor de unas características sorprendentes que le hacen único en su género.
-Primero por su capacidad de innovación en cuanto a habilidades,ya que no progresas por medio siempre de la violencia,sino que características como Alquimia y Herrería son fundamenteles también para el desarrollo del personaje
-Segundo,la ambientación,paisajes impresionantes que se abren en 360ª hacen de Tamriel una joya visual para el espectador sin cansarse de realizar misiones "secundarias"
-Tercero,digo esto de "secundarias" porque ahí existe otra originalidad de esta saga de The Elder Scrolls,el argumento principal no abarca ni el 5% del juego,dejando a todas las demás misiones que no tienen nada que ver con la trama con la misma importancia que la primaria.
-Por cuarto,esto da lugar a que tengamos que explorar casi todo el continente de Skyrim para poder lograr acabar el juego,imperdible por la majestuosidad de los gráficos.
-En definitiva,imprescindible para todo buen amante del rol con mayúsculas,sin reservas y detallista.
Aquí dejo un mapa para facilitar un poco la labor del jugador:
Tenía ciertos recelos pero al final sucumbí a sus encantos y llevo ahora un Elfo Bosmer de nivel 46,encauzado ya al final del enfrentamiento con el dragón Alduin,de verdad este juego es poseedor de unas características sorprendentes que le hacen único en su género.
-Primero por su capacidad de innovación en cuanto a habilidades,ya que no progresas por medio siempre de la violencia,sino que características como Alquimia y Herrería son fundamenteles también para el desarrollo del personaje
-Segundo,la ambientación,paisajes impresionantes que se abren en 360ª hacen de Tamriel una joya visual para el espectador sin cansarse de realizar misiones "secundarias"
-Tercero,digo esto de "secundarias" porque ahí existe otra originalidad de esta saga de The Elder Scrolls,el argumento principal no abarca ni el 5% del juego,dejando a todas las demás misiones que no tienen nada que ver con la trama con la misma importancia que la primaria.
-Por cuarto,esto da lugar a que tengamos que explorar casi todo el continente de Skyrim para poder lograr acabar el juego,imperdible por la majestuosidad de los gráficos.
-En definitiva,imprescindible para todo buen amante del rol con mayúsculas,sin reservas y detallista.
Aquí dejo un mapa para facilitar un poco la labor del jugador:
Lobo solitario:Huida de la oscuridad
Eres Lobo Solitario,un aprendiz del Monasterio del Kai,cuando te das cuenta que un día han masacrado a todo tu pueblo quedando tú como único superviviente,sospechas que han sido los enemigos jurados de tu patria,Sommerlund,los antiguos Señores de la oscuridad.
Partes hacia la capital,Holmgard,para informar de esta matanza y prevenir a tu pueblo,de que sin los monjes del Kai,estáis a merced de vuestros enemigos.
El viaje está lleno de incidencias y aventuras que harán de ti el comienzo de un diestro guerrero.
Joe Dever es el creador de esta multifamosa saga y Gary Chalk se encarga de ilustrar perfectamente este libro.
A disfrutar del comienzo de la historia:
Lobo Solitario1:Huida de la oscuridad
Partes hacia la capital,Holmgard,para informar de esta matanza y prevenir a tu pueblo,de que sin los monjes del Kai,estáis a merced de vuestros enemigos.
El viaje está lleno de incidencias y aventuras que harán de ti el comienzo de un diestro guerrero.
Joe Dever es el creador de esta multifamosa saga y Gary Chalk se encarga de ilustrar perfectamente este libro.
A disfrutar del comienzo de la historia:
Lobo Solitario1:Huida de la oscuridad
miércoles, 23 de enero de 2013
Saludos
Página que va estar dedicada enteramente al rol y más concretamente,a los libro-juegos que aparecieron por los años 80 con un tremendo éxito en España.
Figura destacable,Lone Wolf y esas maravillosas criaturitas esquléticas que fueron los Helghast que han dado título al blog y que le ofecieron más de un quebradero de cabeza a nuestro héroe creado por Joe Dever.
Espero que disfruten e ir mejorando paso a paso en materia y entradas.
Figura destacable,Lone Wolf y esas maravillosas criaturitas esquléticas que fueron los Helghast que han dado título al blog y que le ofecieron más de un quebradero de cabeza a nuestro héroe creado por Joe Dever.
Espero que disfruten e ir mejorando paso a paso en materia y entradas.
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